約 2,155,159 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/28.html
スタイリッシュポイントとは BASARAゲージ増加量にかかる倍率のこと。 特定の行動をする事で増加し、このポイントが100%に達すると、BASARAゲージ横の一撃ゲージ(丸い部分)が点灯し、一撃BASARA技発動準備が可能になる。 スタイリッシュポイント獲得行動一覧 分類 表示 獲得SP 回数制限 条件 プレイヤー FIRST HIT +5% 1度のみ ファーストヒット時(1Por2Pどちらか一方のみ) BOUNCE DOWN +10% 1度のみ 吹き飛ばし攻撃ヒット時 THROW SUCCESS +5% 1度のみ 投げ成功時 AERIAL HIT +10% 1度のみ エリアル攻撃ヒット時 PROVOCATION P +5% 1度のみ 残り体力2割以下、もしくは自分の残り体力が相手の半分以下のときに挑発する なし +2% 必殺技がカウンターヒットした時 BASARA HIT +5% 1度のみ BASARA技がヒットした時 JUST DEFENCE +1% ジャストディフェンス成功時 STYLISH KO! +5% BASARA技でKOした時 ICHIGEKI AVOID +10% 1度のみ 一撃BASARA技を回避した時 HP REVERSAL +10% 自キャラの体力が2割以下、相手の体力が8割以上の状況から逆転KO、もしくはダブルKOただし、負け側が50%以上体力を回復した場合は無効となる STAND ATK HIT +8% 立ち通常技が全てヒット(チェーンコンボ途中ではなく、初段でヒットさせる) CROUCH ATK HIT +8% しゃがみ通常技が全てヒット(チェーンコンボ途中ではなく、初段でヒットさせる) JUMP ATK HIT +8% ジャンプ通常技が全てヒット(チェーンコンボ途中ではなく、初段でヒットさせる) JUST PG +1.5% ジャストパーフェクトガードを成功させる なし +2% 相殺時(1P2P両方に入る) AVOID BACKSTEP +3% 近距離時に相手の攻撃をバックステップでかわす一番近い相手を基準(援軍が近くにいたら援軍を基準)正確にはバックステップ動作中に相手の攻撃判定が出た際攻撃が空振る間合いにいること(誤差は判定の先端から80ドット程度まで) GUARD KEEPER +3% ガードし続ける(一度ガードしてから10秒間相手からダメージを受けない) なし +5% 攻撃をヒットさせて体力をゼロにした場合の増加量(総計)相手に攻撃をヒットさせるごとにこの5%中から少しSPが得られる なし +15% ダメージで体力がゼロになった場合の増加量(総計)相手からダメージを受けるごとにこの15%中から少しSPが得られる 援軍 EN REQUEST +10% 1度のみ 援軍を要請する EN APPEAR +10% 1度のみ 援軍が戦場に到着する BRAVE +10% 1度のみ 手出し無用宣言をする EN FIRST HIT +10% 1度のみ 援軍キャラでファーストヒット(1Por2Pどちらか一方のみ)最初に援軍を当てた方に入る(本体のファーストヒットとは別扱い) EN COUNTER HIT +5% 1度のみ 援軍の攻撃をカウンターヒットさせる COUNTER SUCCESS +7% 援軍カウンター成功時 EN HIT CANCEL +1% 援軍ヒットキャンセルを出す EN BOUNCE DOWN HIT +5% 1度のみ 吹き飛ばし攻撃を当て、壁に跳ねる前に援軍攻撃をヒットさせる壁貼り付けではなく、壁バウンド時のみ EN AERIAL +5% 1度のみ エリアル中に援軍攻撃をヒットさせる(援軍エリアルアタックをヒットさせる) BLOCK SUCCESS +5% 援軍ブロック成功時 EN BASARA +5% 1度のみ 援軍アシストがヒットした時 LOW LV EN REQ +10% 1度のみ レベル30以下の援軍を要請した時 なし +20%(特殊) 援軍が戦場に到着してとどまっているだけで20%増加(この20%は特殊で一撃ゲージには反映されないが、BASARAゲージの増加率には影響を与える)
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1176.html
DMCOH-05 「ターボナチュラル1/2」 零明編のハーフデッキ。 ベリーレア仕様のプロモカードが1枚、レアは6枚収録。 想像でカードを追加しました。 烏鷺 収録カード(◎=アルトアート仕様) ■収録カード 枚数 ■闇文明 《大陸の巨人》?? 1 《》?? 2 《》?? 2 《》◎ 2 《》?? 1 《》?? 2 《》?? 2 《》 2 《》◎ 2 《》?? 2 《》 1 《》 2 《》?? 1 《》?? 1
https://w.atwiki.jp/countryrelay/pages/18.html
軟弱狂人国 この国は世界で唯一アクションバトルの闘技場がある。 画像は対戦相手のギコールと戦っているところ。 このキャラは必殺技は持っていないが、 かなり強力な必殺技を持っている敵もいる。 初期状態のHP20では一撃でやられたりする。 国王の軟弱狂人氏は 「名前のとおり軟弱なので闘技会には出ない。」 とのこと。 ボラボラボラボラボラボラボラ -- 名無しさん (2006-10-04 02 05 17) トリッシュとかジョルノはどうなったんだろうNE! -- 名無しさん (2006-10-05 23 11 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukarin2off/pages/15.html
田村ゆかり Love Live 2009 *Dreamy Maple Crown* 大阪 会場・日時 会場:ウェルシティ大阪厚生年金会館大ホール 2009年2月21日(土) 開場 17 30, 開演 18 30 セットリスト DMCツアー各会場セットリスト参照 OFF会 0次会(物販) 時間:12 00~ 場所:ウェルシティ大阪厚生年金会館 1次会(昼食) 時間:13 30くらい集合、出発 集合場所:会場前の公園北西あたり(ローソンから道路を渡った所) 場所:道頓堀極楽商店街(1昨年のFCイベントの翌日に、ゆかりんが行った所) 人数:15名くらい 2次会(後オフ) 時間:21:45~24:00 集合場所:一次会集合場所と同じ 会場:和風居酒屋かつら亭 会費:3980円飲み放題コース() 人数:48名 ※限定Tシャツ・ガチャ景品交換会・ゲーマーズのゆかりんブロマイド放出等あり。 ※「ウーロン茶をピッチャで。」と店員さんに注文したら、グラスのウーロン茶とビールがピッチャで出てきて思わず苦笑い。 3次会(徹カラ) 時間:2次会終了後~06 00 会場:カラオケレインボー宗右衛門町店 会費:1180円(フリータイム、ドリンクバーつき) 人数:28名
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1942.html
M-401 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《ふりおろした拳》使用を宣言する→この効果は、このターン中、相手の効果で自分のパートナーが捨て札 になっていれば使える。相手の魔本を2枚めくる。 パートナー=高嶺清麿 これからどうすればよい!? お主なしでこれから… 紫電の雷帝B 自分のパートナーを守るための牽制になるカード。 パートナーが相手の効果で捨て札にされるとカウンターで2枚めくれるので迂闊に捨て札にしづらくなる。 場に出して相手にプレッシャーを与えよう。 効果のトリガーは相手に依存するため、能動的な魔本めくりとして使う事は不可能。 効果を発動させたいなら積極的にパートナーカードを使用したり、除去を誘い込めるような嫌らしい効果のパートナーカードを展開しておく事になるか。 また、パートナーを守る目的では牽制としておいておくカードとなるため、直接的に「捨て札にできなくする」効果と比べると確実性は下回る。 その一方で「捨て札にできなくする」効果と違ってゼオン《絶望へのスタート》等に封じられずに牽制し続けられる事がメリットに挙げられるだろう。 効果とフレーバーテキストからして原作216話(清麿が一度死亡した事を印象付けた回)がモチーフのカードだろう。 ただし、カードイラストは戦闘態勢といったポーズを取っていて、同話の内容とは噛み合っていない。 収録パック LEVEL:14 紫電の雷帝 タグ:4000 ガッシュ・ベル 相手の魔本を2枚めくる 魔本めくり 魔物
https://w.atwiki.jp/hokori/pages/69.html
トリップ トリップ【とりっぷ】(実) 名無し(匿名)が基本の掲示板(2ちゃんねるなど)で簡易的に個人を特定できる仕組み。 酉と略されることも多い。 関連:酉(トリップ)置き場
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/318.html
冥界軍【めいかいぐん】 ヘルが君主として率いる軍。主に冥界に在住している。 一軍として活動するよりも、ピンや小集団で登場する事が多い。 リーダーのヘル自体は、当初ポテチの味の上手さに脅威を感じて 世界中のポテチを奪う為にもしも界に滞在した、という設定だが ポテチを奪う悪の軍として活動する事はほぼない。 ※下記のメンバー以外にもモブキャラが存在する。 メインメンバー ヘル スレイプニル デュラハン トリッシュ ゴス子 一部の作品にて所属しているメンバー ダークブライアン シェイドⅢ スリープ アルパカ ライフアブソーブ ソウルアブソーブ 塩沢妹 友好関係のキャラ 死の支配者
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/219.html
依頼屋のランクが16に到達すると出現。 依頼ランク15はクリアラインが非常に高く、初期の提示依頼をほぼ全て達成しないとランク16にならない。実質的にカジノ・エスペランサ6階までの到達(要「斉天大聖」撃破)が条件になっている。「アザトース」を撃破する必要はない。 概要 出現マモノ マップ BOSS マグナ・メレトリックス コメント 概要 全2フロア マップが広く様々なゾーンや仕掛けが存在する セカンドセル南側のエリアでは、風の塔と同様に食べ物を与えることによって活性エリアの変更が出来る ここでは強力な銃である最高ガンの入手が可能(片手 B+ ATK+304 DEX+20) 出現マモノ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ニンフ 68 2434 悪魔 土 そよ風の音色 高級ゆがけ ストロープワッフル おどろし 69 2751 妖 火水 ロド鉱石携帯非常口 リアクティブシールド 焼きおにぎり アスクレピオス 70 2328 人間 - ファーストエイドセットハルニレの葉 茨の冠 エフェぽん アークデーモン 70 2600 悪魔 - 闇の袋ガトーショコラ 宇宙ブーメラン 千歳飴 オルロフ 70 2342 獣 - ミルフィーユセレブ専用コロッケパン - ミルフィーユ プルプルスラピョン 70 2828 魔法生物 突土水雷 スライムガム 大地の戦斧 スライムババロア イビルボックス 70 3000 魔法生物 土 黒テカ箱マハラジャカレー - 中級カタヌキラムネ カーマ 70 2511 悪魔 火水 ぶくぶくローション ミッドナイトクイーン ぷるるん杏仁豆腐 ランスロット 71 2705 人間 火風雷 惚れ薬タマゴサンド アロンダイト白の剣グロリア トライフル ウルガータ 71 2608 魔法生物 斬火 祈りの折鶴 独立宣言の書 ガレッド・デ・ロワ アラクネ 72 2492 悪魔 雷 淫靡なタペストリーフミルィルの蜜 シャージャマダハル ざざ蟲の佃煮 はぐれマンドラ♀ 72 1677 スイーツ 斬殴水土 マンドラ葉っぱ苦丁茶 - マンドラ葉っぱ 青蛙神 72 2881 妖 火雷 雨雲レーダー 天水分神の腕輪 ざざ蟲の佃煮 バフォメット 73 2711 悪魔 - 卒業文集桜あんぱん 太陽と月の杖 ストロープワッフル ネビロス 73 2734 不死 火水 フォーエバーピローハチミツもなか 羅刹のククリ ぬれせんべい スピードデーモン 73 8124 悪魔 - 加速装置ペンギン印の蘇生薬 猫耳フルフェイス 漢方Mダイナミック スパンデュール 74 2881 悪魔 火 パインケーキ特濃みるくぶりん 超銀河とどろきハリセン 超甘々棒 ティターニア 74 2892 妖 - 虹の宝石ムィ・コゥーハの霊薬 ティターニアドレス 宮廷素菜 パズス 75 2780 悪魔 火土 押し売り羽毛布団セット特濃みるくぷりん ホワイトアルバム ジュレビ アナンタ 75 3302 竜 - 暴風玉フミルィルの蜜 ダブルハーケン マッスルプロテイン ノスフェラトゥ 75 7777 不死 水 うごめくストッキング苦丁茶 死者の指輪 銀河金平糖 花子さん 76 2823 妖 殴火風 ラバーカップステッキー魔力の実 宇宙ブーメラン かるめら焼き トウコツ 76 3034 獣 - 虹色の液体セレブ専用コロッケパン 赤い肩当 千歳飴 オーバーロード 77 9000 不死 水 暗黒鉄 ビームショーテル 太陽餅 アースドラゴン 78 11482 竜 - 超重力発生装置ムィ・コゥーハの霊薬 ヴァルハラアックス 八塩折之酒 メタキンドラ♂ 78 2250 スイーツ 突火風雷 マンドラゴラの三葉ヒパネラ茶 - マンドラゴラの三葉 鬼武者 79 9632 妖 水 大判焼きムィ・コゥーハの霊薬 八丁念仏団子刺し 大判焼き ネヴァン 80 14500 悪魔 水 闇のロザリオ黄金リンゴ 神の石版ブラッドランス ブラックビール アナンタ、パズス、ティターニア、花子さん、トウコツ、メタキンドラ♂はセカンドセルから登場。ネヴァンはジョカと戦闘した場所より後で登場する スピードデーモンはおそらくセカンドセルで一度だけ強制戦闘 マップ + マップ ●マトリックス ファーストセル 同じ数字はワープゾーン、1はFにワープ 赤い色の床は魔法禁止ゾーン、ピンク色の床は魔法攻撃力強化ゾーン、黒い網模様はダークゾーン、赤い網模様は魔法禁止+魔法攻撃力強化ゾーン、黄色い床は物理防御力+魔法防御力強化ゾーン A 祭壇、食べ物をささげると黄色い床の魔法防御力を失くし別の強化エリアに変える(物理防御力はそのまま) B 赤と青の扉の開閉を切り替える球体スイッチ C 仕掛け扉 D Cを開くレバー E BOSS 玄武 F 1から一方通行にワープ ■0,2 ゴライアスの盾 ■0,8 装備品 ■1,11 消耗品 ■2,16 大スキルの素 ■2,19 装備品 ■2,26 消耗品 ■4,4 装備品 ■5,8 装備品 ■5,15 ブラッドランス ■7,20 羅刹のククリ ■9,13 約5700G ■9,24 約5500G ■10,20 装備品、イビルボックス ■11,1 消耗品 ■12,3 約5400G ■14,7 装備品 ■16,17 消耗品 ■16,28 装備品 ■17,24 エウテルベーの笛 ■18,6 消耗品 ■20,8 装備品 ■21,12 消耗品 ■22,19 装備品 ■25,1 スキルの素 ■25,5 消耗品 ■25,18 消耗品 ■26,11 消耗品 ●マトリックス セカンドセル 同じ数字はワープゾーン、ただし1はCに、2はDに、3はEに一方通行ワープ 赤色の床は魔法禁止ゾーン、黒い網模様はダークゾーン、赤い網模様は物理攻撃力強化+魔法禁止ゾーン、黄色い網模様は物理防御力+魔法防御力強化ゾーン A 祭壇、食べ物をささげる事で黄色い網模様の魔法防御力を失くし、別の強化エリアに変化させる(物理防御力はそのまま) B 赤と青の扉の開閉を切り替える球体スイッチ C 1から一方通行にワープ D 2から一方通行にワープ E 3から一方通行にワープ F 仕掛け扉 G Fの仕掛け扉を開けるレバー(2つ) H 死臭がする I BOSS ジョカ J 仕掛け扉 K Jの仕掛け扉を開けるレバー L ここから10歩数制限 M 歩数制限を超えるとここにワープ、もしくは歩数制限解除 N 仕掛け扉 O Nの仕掛け扉を開けるレバー 18,11 強制戦闘 スピードデーモン 事前予告なし 19,16 強制戦闘 アースドラゴン 事前予告なし P フィールド上に光明平原が登場 R BOSS マグナ・メレトリックス ■0,21 装備品 ■2,15 赤い肩当 ■3,28 消耗品 ■4,5 消耗品、イビルボックス ■4,18 消耗品 ■7,4 約5400G ■8,18 装備品 ■8,26 パナケアセット ■9,11 装備品、イビルボックス ■10,26 消耗品、イビルボックス×2 ■14,13 歴戦剣豪の眼帯 ■15,20 ホワイトアルバム ■16,7 風魔手裏剣 ■16,23 装備品 ■17,9 消耗品 ■17,19 約5200G ■17,24 装備品 ■19,0 最高ガン ■20,28 約5400G ■21,0 装備品 ■23,16 スキルの素 ■23,25 アルテミス ■24,2 消耗品 ■25,12 オリハルコンバット ■25,13 装備品 ■25,18 叫ぶオハン ■26,2 装備品 ■26,4 消耗品 ■26,10 消耗品 ■27,12 約5300G ■27,20 消耗品 ■28,3 朧 ■28,5 消耗品 ■28,23 装備品 ちなみに依頼屋のおすすめ依頼で必殺カレーの代わりに手に入る大事な物「マトリックス攻略本」は、セカンドセル右上の物理攻撃力強化+魔法禁止ゾーンの進み方が書いてある 祭壇に捧げる食べ物による変化、その一部 ●火属性+物理防御力強化 洋風の食べ物、肉類、パン類 クロワッサン、デニッシュ、ベーグルサンド、タマゴサンド、焼きそばパン、セレブ専用コロッケパン ●水属性+物理防御力強化 飲み物、汁物類 ヒパネラ茶、苦丁茶、オアシスの水 ●風属性+物理防御力強化 薬、苦い物系 ハルニレの葉、フミルィルの蜜、ムィ・コゥーハの霊薬、ペンギン印の蘇生薬、惚れ薬 ●土属性+物理防御力強化 和風の食べ物、魚類、野菜類 特製幕の内弁当、ちくわ、トマトの植木鉢 ●雷属性+物理防御力強化 果物、お菓子類、ペットフード系 ガトーショコラ、ザッハトルテ、魔力の実、妖精リンゴ、特濃みるくぷりん、桜あんぱん、プレミアムねこ缶 他にもまだまだある BOSS BOSS 玄武(妖)Lv 76 HP 30000 ATK 310 DEF 626 INT 157 RES 287 DEX 127 AGI 75 斬 +90 突 +90 殴 +100 火 0 水 +100 風 +30 土 +80 雷 0 睡眠とスロウが有効 ドロップ 双竜の鍋つかみ (アクセサリー) 通常攻撃(殴) 気絶 アクティブスキル 超震脚(物理 殴 一列) 物理攻撃低下 コンティニューバッシュ(物理 殴 横一列 全体ランダム1~4回攻撃) 行動遅延 大回転(物理 殴 全体) メイルシュトローム(魔法 水 全体) 毒+物理防御・行動速度ダウン) 亀の呪い(魔法 土 単体) スロウ 甲羅干し (物理防御+行動速度アップ) パッシブスキル オートガード 超重力の檻 (近距離攻撃を受けた時スロウ 行動速度低下付与) メイルシュトロームで物理防御低下を受けると物理技のダメージが大きくなるのですぐに治療しよう 殴り耐性を高め、物理バリアを張ると安定して戦える 初手は甲羅干し固定なので強化を速やかに消そう 火と雷が大きな弱点となっているので物理よりも魔法主体の方が戦いやすい 撃破後、アクティム城4Fにアラディア出現 BOSS ジョカ(竜) Lv 79 HP 33000 ATK 336 DEF 392 INT 173 RES 276 DEX 157 AGI 105 斬 +90 突 +70 殴 +90 火 +80 水 +100 風 +50 土 +60 雷 +40 毒/凍結/沈黙/スロウ有効(毒/凍結は「虚労のホパーク」で耐性を下げる必要あり) アクティブスキル串刺し(単体/中/突/物理ダメージ+即死) 刃の乱(単体に3~5回/近/斬/物理ダメージ) アルティメット乱舞(ランダムに3~5回/近/無/物理ダメージ+影縫い(*1)) 蛇の目・参(ランダムに2~5回/無/無/固定200ダメージ+気絶) ショックスパイラル(一列/近/雷/物理ダメージ+麻痺) ヴァスンダラー(全体/無/土/魔法ダメージ) パッシブスキル打ち落とし アヴェンジャー エクスタシー ダブルアタック 通常攻撃時、追加効果:TP吸収 ドロップ:白き仮面 魔法禁止ゾーンでの戦闘なので注意 VLのカバーがあると安定して戦える 撃破後、夢世界 深度3にアラディア出現 マグナ・メレトリックス + マグナ・メレトリックス BOSS マグナ・メレトリックス(弱体化) LV93 悪魔 HP55000 ATK612 DEF666 INT276 RES611 DEX173 AGI165 斬+80突+80殴+100火+90水+80風+90土+100雷+100 編成や成長度合いにもよるが、先に反魂香を入手(マグ・メル奥地の変異種「紫式部」撃破)しておけば、初回到達時の撃破も可能。テリオンの王冠(経験値二倍)や、運がよければMIの準最強武器も入手できる。 BOSS マグナ・メレトリックス(本気) LV99 悪魔 HP55000 ATK 1299 DEF 981 INT526 RES 1298 DEX 237 AGI 196 通常攻撃(殴) TP吸収 (物理攻撃) ラブ・ペンデュラム(斬 一列攻撃×2) 即死 アルティメットプレジャー(殴 貫通) 物理・魔法攻撃ダウン デビルズ・カーニバル(殴 ランダム対象) 3-7回攻撃 触手(殴 単体複数回) HP吸収 大圧殺(無 単体) 大ダメージ テラースティング(突 一列) 気絶 (魔法攻撃) サンダーブレイク(雷 貫通) ミューオンプラズマ(雷 単体) 詠唱有り デモンズミスト(無 全体) 毒+物理・魔法命中ダウン 詠唱有り ルミノックス(無 一列) 凍結+沈黙 悪魔のウインク(無 対象ランダム) 2回攻撃+気絶 (補助技) エロティックダンス(ダンス) 一定確率で見惚れさせて行動不能にする (パッシブ) 撃ち落とし プレパレイション HP21000を切ると発動 ダークオーラ 全能力低下 麻痺、スロウ無効(ホパークでも効かない) ドロップ 情欲のぶどう酒 (依頼で必要) 大金地螺鈿毛抜形太刀 (刀 依頼で必要) ヴァヴァロンの神衣 (SS PA JOのアーマー) お供(反魂香使用時は両方とも不参加) アドン(右)不死 LV90 HP25000 ステイジアンハウル(魔法 無 全体)沈黙+スロウ サークルプロテクト(詠唱後全員の物理防御アップ) カルマ(魔法 無 全体)強化消去 詠唱有り メテオ(魔法 土 全体)詠唱有り ブラッドドレイン(魔法 無 単体)HP吸収 スカルツイスト(物理 無 単体)麻痺 オートガード 超重力の檻 ドロップ タルタロスエッジ (ダガー) サムソン(左)不死 LV90 HP25000 魔力吸収(物理 無 単体)TP吸収 ダメージ無し 丑の刻(全体に石化進行付与)ダメージ無し 終末の時(魔法 無 全体)詠唱後2000の固定ダメージ(HPが少なくなると使用 詠唱は遅い) サンベール(詠唱後全員の魔法防御アップ) サムソンヘッドバッド(物理 殴 単体)速度低下 サークルナース(詠唱後全員の状態異常、能力低下治療) アヴェンジャー 打ち落とし(ボスより確率高) ドロップ メギドの書 (ブック) 反魂香を使用するとボスが弱体化しお供が消える 右は物理耐性オール100 左は魔法耐性オール100となっている 勝利後汚れた聖杯を入手(弱体は不可 入手は一度きり) 勝利後宝箱からお金 経験値2倍のヘルム入手 証獲得(弱体でも可) 依頼を受けていた場合報酬で経験値25万入手(2倍装備で50万) 通常の定石どおり、まずお供2体を始末して…と考えると痛い目にあう。 マグナは近距離物理攻撃が非常に強力なので、前衛がいなくなって前に詰めてこられると火力で押し切られやすい。 左右のどちらかを敢えて残しておいて、防御・回復が間に合う状態を保ちながらマグナにのみダメージを積み重ねて先に倒す戦法が有効。 どっちを残すかはパーティー編成と相談して有利なほうで。 マグナがRES1298を誇り、魔法ではまともなダメージが入らないので、物理主体にしてサムソンから倒すのが無難か。VLのエーテルストライク等貫通攻撃でサムソンを狙ってマグナ諸共ダメージを入れても良い。マグナを直接貫通で狙うと全員にダメージが入ってしまうので注意。 カジノの後に来る割に、テネレッツァの方がよっぽどキツイ。倒す順番さえ間違えなければクルワッハの次に倒しやすい。 上へ このページを編集 コメント ↑あってますヨ 青扉のロックを解除する必要があり、若干めんどくさい。 -- 2017-08-05 23 56 54 出現マモノはまた後日 -- 2017-08-20 02 54 47 ジョカで、前衛3,スナイパーあたり 育成強制させられるな -- 2018-06-18 14 22 59 ↑ウィッチとくノ一だけはどうにもならないけど、他の職業ならどうにかなるよ。アイテムの使い方に慣れまでかなり時間かかったけど… -- 2018-06-18 15 29 29 マトリックス攻略書ってなんのやくに -- 2018-07-14 22 58 52 右上のすすみかたか・・・ -- 2018-07-14 23 01 27 セカンドのマップ間違えてる 2,9は下空いてる -- 2018-10-06 01 18 24 ↑修正しました -- 2018-11-03 22 14 34 祭壇に捧げるものと結果、誰も書いてないのか あまり試してないけど分かってる範囲を書いておくね あくまで傾向だけど ・パン類全般:火属性 ・魔法っぽいもの全般:雷属性 ・飲み物全般:水属性 BE経由職がいるなら、苦い茶とか大量にあるはずなので捧げるとフロストスラッシュが強化される あと、どの属性でもMUとかの弱い魔法のLv.1で500ダメージとか出るのでWT以外でも揃えておくと吉 -- 2023-08-01 13 27 48 ハルニレやフミルィルで風強化になった -- 2023-09-26 17 15 42 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/116.html
DmC:Devil May Cry Definitive Edition 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(360版コンプ者なら★-1) 国内未発売。海外ストアのDL版にて日本語字幕、日本語UI、実績も日本語化済み。 360版に比べて難易度クリアの実績が大幅に減ったため楽になっている。 新たなに追加された難易度があるが実績には無関係。360版から多くの変更点があるので注意。 属性攻撃しか効かない敵の仕様変更、一部の難易度の敵の配置変更、ボスの強化、アビリティ関係の調整、行動の変更やシークレットキーが1種類に統合、ロストソウルの増加と一部配置変更など。 一部360版と同じ実績があるので参考程度に。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1781.html 剣だって?こいつを喰らいな! 初回アップグレードを購入した 10 落ち着けよワンちゃん ハンターを始末した 20 家族の形見だしな アービターを入手した 10 こっちも迷惑してんだ オシリスを入手した 10 何か問題でもあるか? エンジェルブーストを入手した 10 消えな トリ頭 教会でタイラントを倒した 10 お仕置きの時間だ エリクスを入手した 20 あいつも悪魔か―― フィニアスの目を取り戻すのに手を貸した 10 貴様――人間ではないな! ダンテのデビルトリガーを入手した 10 喋るな アキュラを入手した 20 ハデな花火を期待したんだが レヴェナントを入手した 10 じゃあ――お嬢ちゃん リリスを始末した 20 撃つの? 撃っちゃうの? ケブーリーを入手した 10 終わらせるぞ 坊や! バージルが扉を開けるのに手を貸した 10 父親のケツを息子が拭くか ムンドゥスを始末した 20 さて―――そろそろ始めるか? ダンテ編をクリアした 20 Too easy! サン オブ スパーダ モードで全ミッションをクリアした 40 悪魔は泣かない ダンテ マスト ダイ モードで全ミッションをクリアした 60 ただの雨だよ ミッション1でハリケーンライドを使って敵を10体倒した 10 マジにガッツあるな 気に入ったぜ 落下中にすべての敵を倒してミッション「刃を抱いて眠れ」を終了した。 10 Impressive 敵を100体倒した 10 やってくれるよ 敵を1,000体倒した 10 決め言葉は? 敵を2,500体倒した 20 カワイイ雨が降ってきたもんだな レッドオーブを20,000個消費した 20 派手にいくぜ! 体力ゲージをMAXにした 20 力を…!もっと力を…! 全ての武器をアップグレードした 30 貴様には過ぎた力だ デビルトリガーゲージをMAXにした 20 お前を暗闇から救えなかった! ダンテ編でロストソウルを全て見つけ出した 30 イカれたパーティの始まりか! 10つのシークレットミッションをクリアした 20 楽しいパーティになりそうだ! 全シークレットミッションをクリアした 40 余計なものが紛れ込んだな ウィスプを倒した 10 貴様は場違いだ インプリズナーを倒した 10 悪いが俺の魂はこう言ってる バージルのダウンフォールをクリアした 20 文句あるか? ハードコアモード全ミッションをクリアした 40 おしゃべりは止めだ。クタバレ! ハードコアモード全ミッションをクリアした 30 ――もっと力を! サン オブ スパーダ モードでバージルのダウンフォールをクリアした 30 これがスパーダの力! バージル マスト ダイ モードでバージルのダウンフォールをクリアした 50 厄介な仕事しか受けないんだよ ダンテで10のミッションでSSSランクを獲得した 10 まだ時間はある ミッション「プラン」で塔に入る前に全ての敵を倒した 10 どうやらお前の中の悪魔が目覚めたようだな バージルで5つのミッションでSSSランクを獲得した 10 遺言にしちゃあ、なってないけどな 1000体の敵を倒した 10 楽しくなりそうだぜ! 体力ゲージをMAXにした 20 死ぬがいい! バージルのデビルトリガーゲージをMAXにした 20 力を取り戻しに来たぜ 全ての武器をアップグレードした 20 失せろ! バージル編でロストソウルを全て解放した 20 センセーショナル! 戦闘中にSSSスタイルランクを獲得した 10 スタイリッシュ! SSSランクでミッションをクリアした 10 お前、今日はツイてるな ダメージなしでミッションをクリアした 10 キング? あぁ、ホラよ。お前の王冠だ。 ブラッディパレスでステージ50にたどり着いた 50 その力で何をしようってんだ? ブラッディパレスでステージ30にたどり着いた 50 難易度関係 ダンテとバージル共にヘブンオアヘル、ヘルアンドヘル、ゴッドマストダイは実績には無関係のためスルー可能。 どちらも最短でいずれかの難易度をクリア→サンオブスパーダ→ダンテマストダイ ロストソウル、シークレットキー関連 どちらも取得さえすれば、ミッションをクリアせずにメインメニューに戻っても良い。360版と一部場所が違うので注意。 ハードコアモード 今作の新要素。DT使用時に敵が浮かなくなり、スタイリッシュランクが本家のように上がりにくくなる。つまり、本家DMCと似たような仕様になる事。 当然低難易度の方がハードコアモードでも楽。 厄介な仕事しか受けないんだよ ダンテ編のいずれかの10ミッションをSSSランク評価でクリアすれば良い。 難易度の指定があるのかは検証していないが、デビルハンターにて10ミッションSSSランク評価クリアしたら解除された。 M1,M2,M3,M4,M5,M6,M10,M14,M15,M19辺りがステージも短めでボス戦のみ等なのでおすすめ。 360版同様にデーモン回避後にトリニティスマッシュ、トリオンスタッブ、プロップなどを組み合わせれば良い。スタイル、タイム、クリアのいずれかがSSでもトータルでSSS評価も取れる。 どうやらお前の中の悪魔が目覚めたようだな バージル編のいずれかの5ミッションをSSSランク評価でクリア。 こちらも難易度の指定があるのかは検証していないが、デビルハンターにて5 ミッションSSSランク評価クリアしたら解除された。 360版同様、円陣幻影剣展開によるスタイル上げが可能なためダンテに比べると簡単。 その力で何をしようってんだ? バージルにてブラッディパレスをステージ31まで到達すれば解除。 ハードコアモードオフ、マストスタイルオフ、スーパーバージルでも解除可能。 スーパーバージルで円陣幻影剣を展開し、急襲幻影剣や烈風幻影剣を使えば簡単に終わる。 スーパーバージルはバージル編をバージルマストダイをクリアすれば解禁。 キング?あぁ、ホラよ。お前の王冠だ。 ダンテにてブラッディパレスをステージ51まで到達すれば解除。 ハードコアモードオフ、マストスタイルオフ、スーパーダンテでも解除可能。DT常に使えば簡単に到達可能。スーパーダンテはダンテ編をダンテマストダイクリアで解禁されるので、解禁してからの方が楽。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/466.html
M-375 ガッシュ・ベル 魔物 4500 《キャッチ・マイ・ハート》このカードが場にある→相手は、カード名か効果名に「V」 または「紳士」または「メロン」を含むイベントカードや「魔物の効果」を使えない。 パートナー=高嶺清麿 キャッチ・マイ・ハート!!ベリーメロン!! LTD5 「ベリーメロン」や「私の紳士をいじめるな!」を使えなくするすごい効果。 主に、ビクトリーム関連のカードを使えなくすることができる。 また、VS魔物全てもカード名に「V」を含むという条件を満たすため、対象となるカードは意外にも多い。 (ただし、封じられるのは「魔物の効果」のため、VS魔物を場に出す事やその魔物の使う術までは防げない) 効果の対象には、次のカードがある。 + ... カード名か効果名に「V」がつくカード VS魔物・VS-S魔物 M-178 パティ《ガッシュLOVE》 M-254 ビクトリーム《赤ちゃんとV》 M-376 ビクトリーム《LIMITED V》 E-066 Vの体勢をとれ! E-120 バルカン VS バルンルン E-152 ガッシュ・ベル VS ナオミちゃん E-173 ナオミちゃん VS バルカン PR-022 V PR-055 Vの系譜 ※VS魔物にも該当M-201 ブラゴ VS ゾフィス《最強VS最凶》 M-242 ビクトリーム VS 夕張の珍獣《Vの冒険》 M-288 ガッシュ・ベル VS ブラゴ《赤VS黒》 M-316 テッド VS アース《拳VS剣》 M-319 ベルギム・E・O VS ビクトリーム《Vのサインでおしおきよ!!》 M-353 バリー VS キース《力VS力》 カード名か効果名に「紳士」がつくカード E-084 私の紳士をいじめるな! カード名か効果名に「メロン」がつくカード M-125 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》 M-249 ビクトリーム《走れメロン》 M-422 ビクトリーム《幻のメロン》 E-101 ベリーメロン E-150 みんなでベリーメロン ※VS魔物にも該当M-411 ガッシュ・ベル VS ビクトリーム《メロンにメロメロ》 ※イギリス紳士《紳士協定》・S-406 バベルガ・ベリーメロンにも効果の対象となる文字は入っているが、テキストにイベントカードや「魔物の効果」と書かれているため対象には入らない。 このカードが登場していた旧ルールの頃は、妨害効果としてE-084 私の紳士をいじめるな!がよく使われていたため、主にその対策として使うことができた。真ルールになり、割り込みが廃止されたためE-084 私の紳士をいじめるな!の使用頻度が少なくなった。そのため今、このカードを使う場合は、それ以外の目的で使用することになると考えられる。 1つ目は、E-101 ベリーメロンなどかけられている効果を取り除く効果への対策。ビクトリーム関連は、【ステイ】【スタンバイ】を取り除く効果が多いので、ゲーム中に持続する【ステイ】を使う時などに取り除かれないための対策の一つとして使うという方法が挙げられる。 2つ目、レイラ ビクトリーム《ベリーメロン!》への対策。1つ目の効果を取り除かれない対策にも該当するが、《ベリーメロン!》にはそれだけでなくイベントカードを使えなくする効果も含まれており、使用頻度も高めなカードなので対策の一つとして魔本に入れておくのもいいかもしれない。 収録パック LIMITED EDITION Ⅴ タグ:4500 ガッシュ・ベル 魔物